Ingess レベル16は未だ遠い 2022/02

February 05, 2022

ingressPokemonGo

本記事はIngess Prime(以下Ingessと略す)のプレイログです。

2021/11に9周年メダル(金Persistence)をもらって程なく2022/12にやっとレベル15に到達。もう少し頑張ればプラチナPersistenceだったんだけど、力及ばず。

宅ポの維持はやめたので、敵ポータルを倒しても宅ポへの仕返しのためのうざい人たちが全く来なくなり、とても快適にプレイできるようになった。宅ポは敵色のレベル7になり、グリフハックで強化アイテムも補給できるし。

プレイは快適になったものの、AP稼ぎは全く進まない。頑張ってフィールドを作っても、まるで狙い撃ちされているかのごとく速攻で壊されるので、モチベーションが上がらない。そんなこんなで最近は焼き専門。焼き専といっても、嫁の買い物に付き合って近場のショッピングモール巡りのときに敵色ポータルを焼く程度。

筆者が住む地域には大手のイオンはじめ中小いくつかのショッピングモールがあるのだが、どのモールのポータルも敵色の強力なハブポータルが形成されている。買い物ついでにその中の1つを焼き払ってくるのが日課のようになっている。

これらのポータルはレベル7か8でリンクも多く全面フィールドで覆われている。こんなポータルを焼くにはレベル8のXMPバースターが30発くらい必要になる。これを焼くのは獲得APも半端なく大きく快感で癖になってしまう。

でも、調子こいて焼いても、これらのポータルはモノの30分以内で再建されてしまうのだ。注意深く観察すると、これらのポータル、というよりは筆者が住む市域ほぼ全エリアのポータルは1人のAGにより建てられていて、30分で再建に駆けつけるのも同じAG。

嫁が買い物している間にイオンモールのハブポータルを焼いて、マックでコーヒー飲みながら待ってると、飲み終わる前にもう再建されている。再建の速さは救急隊並み!驚きだ。

おそらくはこのマップの範囲の青ポータルの8割方は1人のAGにより建てられているのではないだろうか!

IntelMapUji.jpg

何が彼をここまで突き進めさせているのかは全く謎だ。Ingress恐るべしというべきか。

ただ、少し腑に落ちない点もある。あえてアクセスが容易で人出が多いショッピングセンターのポータルをこれみよがしにハブにして、焼くとすっ飛んでくる訳だが、ハブの位置を人流が少ない場所に少しズラしておけば、建てたポータルを焼かれることもないだろうに、と思ってしまう。あえて人混みの場所をこれみよがしにハブにして、焼くと飛んできてマウントをとるのが好きということだろうか。

イオンモールのポータルキーを持ち帰り観察すると、筆者以外にも焼いている奴がいて、その都度速攻再建しているようだ。流石にこれだけポータル守りに励んでると、からかいの対象になってしまうと思う。からかわれても平気なのか。それともIngressはプライバシーが全く無いAG の行動丸見えのゲームだという認識がなく、からかわれている認識がないだけなのか。

Ingressをやっていると、粘着行為には閉口するが、買い物のついでにいつも同じAGがオーナーのイオンポータルを焼いていると、自分がくだんのAGに粘着していることにもなりかねないんで、ここは考えどころだ。筆者の場合、焼いたポータルを速攻で焼き返されても速攻の再々焼き返しは原則しないようにしている。それをやったら自分が馬鹿丸出しの粘着AGになってしまうから。再々焼き返しはせずに、別のポータルを焼くんだけど、周辺ポータルも全て同じAGが建てたポータルなんで、相手方から見れば粘着しているように見えるかもしれない。まぁ、ショッピングモールのようなパブリックな場所は誰かの宅ポを粘着している訳でもないんで、あまり気にすることはないのかも。そもそもくだんのAG以外のAGが建てたポータルなんて周りにはないのだから。

それにしてもくだんのAG、消防署の救急隊員のように自分の立てたポータルを平日休日問わず1日中監視していて焼かてたら緊急出動している訳だが、いったい何を生業としているのだろう?AGが生業ということだろうか?リタイア世代ならわからなくもないけど。現役世代だったらAGを仕事にしても収入も将来の厚生年金も得られないだろうに。他人の心配してもしょうがないけど…

話がズレてきた。

レベル15からレベル16へのレベルアップには、メダルは確保済みのため新たなメダルは必要ないものの、1600万APが必要なようだ。筆者の場合、ショッピングモールのポータル攻撃しかしなくなったので、1600万AP稼ぐためにはあと最低でも8ヶ月程度は必要だろう。そこまでモチベーションが続くだろうか…


ネットでいろんなAGの書いた記事を読んでいると、Ingressは相手AGの心を折ることを目的とするゲームであるとの主張をよく目にする。筆者には思いもよらない発想だったが、くだんの救急隊員AGの行動を観察すると、ひょっとして彼は筆者の心を折ろうとしているのかなと思えてくる。

「おまえが建てたポータルなんか速攻で飛んできて焼き払ってやるぜー。やっても無駄なんだよ!」

ってなかんじだろうか。まぁ、Ingressは建てる/焼くの永遠の繰り返しでしかない不毛なゲームなんで、どういう意図で焼かれても別に心は折れないんだけど…筆者としてはグリフハックで獲得した攻撃アイテムの処分で焼いているだけなんで。大の大人があまりムキになってやってるのはちょっとかっこ悪いと思ってしまう。

心を折ることを目的だったとして、目的が達成されたら、相手AGの心が折れてしまいIngressをやめてしまう訳で、そうなったら相手がいないスタティックな世界が残るだけ、フィールド作っても誰も壊さず永遠と水やりを続けるだけ、そんなIngressって何が面白いんだろう?意味不明だ。ドローンネットでいろいろな地域を見ていると、そいういうスタティックな地域ってけっこうありますね。筆者の住む宇治周辺もそうだけど。

IntelMapOsaka.jpg

青緑がせめぎ合っている地域はむしろ少なくて、おおよそ数キロ~十数キロの範囲で青緑どちらか単色のスタティックな地域になっている。ということは、みんな相手の心を折ることを目的にプレイしているのかな。ありがちで怖い。


Written by questions6768 who lives in Uji, Kyoto.